指標一覧

指標に関して

指標とは■■ごとに●●を見るといった時の「●●」の部分を指します。数値(実数・小数点・パーセンテージ・通貨等)で現されるます。指標はサイト全体あるいはディメンションとかけあわせて見ることが出来ます。

探索で利用出来る指標一覧

探索内で事前定義されている指標は150個あります(更新日時点)リストと意味は以下の通りとなります。

暫定版となります。間違えている可能性もあるので、自己責任での利用をお願いいたします。
今後定義が変更されたり、名称が変更されたりする事により、現在の内容が必ずしも正しいとは限りません。

↓スプレッドシートでも閲覧・ダウンロードできます↓

カテゴリ名称意味指標の例
eコマースe コマースの収益eコマースのみの収益。ecommerceのpurchaseのイベントで取得しているvalueを値として参照¥1,000,000
eコマースe コマースの数eコマースイベントに含まれたアイテムの数2500
eコマースe コマース購入数eコマースで購入が行われた回数。Ecommerceのpurhcaseイベント回数1200
eコマースアイテム プロモーションのクリック数eコマースのpromotionイベントで表示された商品がクリックされた回数200
eコマースアイテム プロモーションの表示回数eコマースのpromotionイベントで表示された商品が表示された回数2000
eコマースアイテムの収益アイテムの売上。商品ごとの購入回数と金額の掛け算で算出。Itemイベントに含まれる値で算出するため、送料・税金等は含まない¥1,000,000
eコマースアイテムの数量購入されたアイテムの個数2500
eコマースアイテムの表示回数アイテムが表示された回数。View_itemのイベントの回数150000
eコマースアイテムの払い戻しアイテムの払い戻し回数。Refundイベントの数で計測200
eコマースアイテムリストのクリック数リストで表示されたアイテムのクリック数。Select_itemのイベント数を計測1000
eコマースアイテムリストの閲覧回数リストで表示されたアイテムの表示回数。view_item_listのイベント数を計測5000
eコマースカートに追加商品がカートに追加された回数。Add_to_cartのイベント数で計測2500
eコマースチェックアウトチェックアウトが開始した回数。Begin_checkoutのイベント数で計測1500
eコマーストランザクション決済が発生した回数。集計対象イベントはin_app_purchase, ecommerce_purchase, purchase, app_store_subscription_renew, app_store_subscription_convert, 及び refund2000
eコマース購入in_app_purchase及びpurchaseの購入回数の合計1950
eコマース購入による収益購入によって生まれた収益。集計対象イベントはin_app_purchase及びpurchaseのValueのパラメータで取得した金額の合計¥1,000,000
eコマース購入者あたりのトランザクション数購入÷購入者数1.2
eコマース商品の収益In-App Revenue, Ecommerce Revenue, App Subscriptionsでの収益。商品別に見ると、該当商品以外の収益も含む。Ecommerceのvalueを参照して算出される。送料や税金等も含む¥1,000,000
eコマース数量購入された商品の個数5800
eコマース払い戻し金額払い戻された金額の合計。Refundイベントのvalueのイベントパラメータから算出¥50,000
イベントイベントの値イベントで取得している値の合計。Valueのイベントパラメータから算出¥1,000,000
イベントイベント数イベントの発生回数5000
イベントコンバージョン設定したコンバージョンの発生回数2500
イベントセッションあたりのイベント数イベント数÷セッション数12.5
イベントユーザーあたりのイベント数イベント数÷アクティブユーザー数4.1
イベント初回起動アプリを初回起動した人数。First_openのイベント回数で計測1000
イベント初回訪問ウェブサイトを初回訪問した人数。first_visitのイベント回数で計測800
セッションエンゲージのあったセッション数エンゲージメント(=10秒以上の滞在、コンバージョンイベントの発生、2ページあるいは2画面以上の閲覧)が発生したセッション数1500
セッションエンゲージのあったセッション数(1 ユーザーあたり)エンゲージメントのあったセッション数÷ユーザー数2.3
セッションエンゲージメント率エンゲージメントのあったセッション数÷セッション数。0.2846
セッションセッションウェブサイトへの訪問あるいはアプリの起動回数。Session_startのイベント数をカウント2500
セッションユーザーあたりのセッション数セッション数÷アクティブユーザー数1.2
セッションセッションのコンバージョン率コンバージョンしたセッション数÷セッション数15%
セッション直帰率1-エンゲージメント率50%
パブリッシャー広告の表示時間広告ユニットがユーザーに表示されていたミリ秒1500
パブリッシャー広告ユニットの表示時間広告がユーザーに表示されていたミリ秒1500
パブリッシャー広告収益広告によって生まれた売上。Admob及び第三者広告を含む¥1,000,000
ページ/スクリーンユーザーあたりのビュー表示回数(ブラウザでのページ表示及びアプリでの画面表示)÷アクティブユーザー数12.5
ページ/スクリーン閲覧開始数該当ページや画面でセッション最初のイベントが発生した回数(ページや画面単位で利用)300
ページ/スクリーン表示回数ブラウザでのページ表示及びアプリでの画面表示回数。リロード等もカウントされる5000
ページ/スクリーン離脱数該当ページや画面でセッション最後のイベントが発生した回数(ページや画面単位で利用)1500
ユーザー1 日の最小購入者数集計期間で最も購入者数が少なかった日の購入者数100
ユーザー1 日の最大購入者数集計期間で最も購入者数が多かった日の購入s者数500
ユーザー1 日の平均購入者数集計期間の日平均の購入者数300
ユーザー1 日後のリピート購入者数2日連続で購入を行った人数24
ユーザー2~7 日後のリピート購入者数購入日を起点に2~7日以内に再度購入した人数100
ユーザー31~90 日後のリピート購入者数購入日を起点に31~90日以内に再度購入した人数85
ユーザー8~30 日後のリピート購入者数購入日を起点に8~30日以内に再度購入した人数40
ユーザーDAU/MAU過去30日アクティブだったユーザーの内、1日のみアクティブだったユーザーの割合18.20%
ユーザーDAU/WAU過去7日アクティブだったユーザーの内、1日のみアクティブだったユーザーの割合21.42%
ユーザーPMAU/DAU過去30日以内に購入したユーザーが、1日のユーザーの中で占める割合4.60%
ユーザーPWAU/DAU過去7日以内に購入したユーザーが、1日のユーザーの中で占める割合2.30%
ユーザーWAU/MAU過去30日アクティブだったユーザーの内、1習慣に1回以上アクティブだったユーザーの割合22.40%
ユーザーセッションあたりの平均エンゲージメント時間エンゲージメント時間(ブラウザやアプリが前面にあった時間)÷セッション数1分38秒
ユーザーユーザー エンゲージメントブラウザやアプリが前面にあった時間の合計1年234日
ユーザーユーザーの合計数サイトを訪れたユニークな人数1500
ユーザーリピーターサイトの訪問が2回目以上の人数800
ユーザー過去 30 日間に 1 回以上購入したアクティブ ユーザー過去30日に購入経験があるアクティブユーザー数500
ユーザー過去 7 日間に 1 回以上購入したアクティブ ユーザー過去7日に購入経験があるアクティブユーザー数120
ユーザー過去 90 日間に 1 回以上購入したアクティブ ユーザー過去90日に購入経験があるアクティブユーザー数1400
ユーザー合計購入者数期間に購入が発生した人数6550
ユーザー初回購入者のコンバージョン数アクティブユーザーの内、初回購入を行った人数の割合(指標名は数とありますが、率が出てきます)2.50%
ユーザー初回購入者数期間中に初回購入が発生した人数1000
ユーザー新しいユーザーサイトを初めて訪れた人数。First_visit及びfirst_openのイベント数1500
ユーザー新規ユーザーあたりの初回購入者数期間中に初回購入を行った人数÷期間中に初回訪問をした人数2.50%
ユーザー利用ユーザー別名「アクティブユーザー」。ユーザーに1秒以上画面が前面に表示されたユーザー数1500
ユーザーユーザーコンバージョン率コンバージョンしたユーザー数÷利用ユーザー10%
ユーザーのライフタイムLTV全期間の全売上。合計、平均、10パーセンタイル(売上貢献下位10%)、50パーセンタイル,80パーセンタイル、90パーセンタイルの数値を表示可能¥1,000,000
ユーザーのライフタイムライフタイムのセッション数初回訪問からの累計訪問回数。合計、平均、10パーセンタイル(売上貢献下位10%)、50パーセンタイル,80パーセンタイル、90パーセンタイルの数値を表示可能2.6
ユーザーのライフタイム全期間のエンゲージメント セッション数初回訪問からの累計のエンゲージメントがあったセッション数。合計、平均、10パーセンタイル(売上貢献下位10%)、50パーセンタイル,80パーセンタイル、90パーセンタイルの数値を表示可能2.4
ユーザーのライフタイム全期間のエンゲージメント時間初回訪問からの累計エンゲージメント時間。合計、平均、10パーセンタイル(売上貢献下位10%)、50パーセンタイル,80パーセンタイル、90パーセンタイルの数値を表示可能12分10秒
ユーザーのライフタイム全期間のセッション継続時間初回訪問からの累計セッション時間(前面に無くても時間を計測)数。合計、平均、10パーセンタイル(売上貢献下位10%)、50パーセンタイル,80パーセンタイル、90パーセンタイルの数値を表示可能19分15秒
ユーザーのライフタイム全期間のトランザクション数初回訪問からの累計トランザクション回数。合計、平均、10パーセンタイル(売上貢献下位10%)、50パーセンタイル,80パーセンタイル、90パーセンタイルの数値を表示可能5000
ユーザーのライフタイム全期間の広告収入初回訪問からの累計広告収入金額。合計、平均、10パーセンタイル(売上貢献下位10%)、50パーセンタイル,80パーセンタイル、90パーセンタイルの数値を表示可能¥1,000,000
広告Google 広告のクリック数Google広告(AdMob)をクリックした回数。Ad_clickイベント数を計測2000
広告Google 広告のクリック単価Google広告の費用÷Google広告のクリック回数¥120
広告Google 広告の動画再生数Google広告の動画が再生された回数5600
広告Google 広告の動画費用Google広告の動画配信にかかったコスト150
広告Google 広告の費用Google広告全体にかかった費用¥1,000,000
広告Google 広告の表示回数Google広告全体の表示回数15000
広告Google 広告以外のクリック数Google広告以外の広告をクリックした回数10000
広告Google 広告以外のクリック単価Google広告以外の費用÷Google広告以外のクリック回数¥110
広告Google 広告以外のコンバージョン単価Google広告以外の費用÷コンバージョンの発生回数¥2,500
広告Google 広告以外の費用Google広告以外の広告で発生した費用¥1,500,000
広告Google 広告以外の費用対効果Google広告以外の広告経由の収益÷Googlek王国外の広告の費用1.25
広告Google 広告以外の表示回数Google広告以外の広告でが表示された回数5000
収益1 日の最高収益レポート期間で最も収益が多かった日の収益額¥500,000
収益1 日の最低収益レポート期間で最も収益が少なかった日の収益額¥120,000
収益ARPPU合計収益÷購入を行ったアクティブユーザー数¥1,900
収益ARPU合計収益÷アクティブユーザー数¥50
収益イベント収益送られてきたイベントによる収益¥1,500,000
収益ユーザーあたりの平均購入収益額合計収益÷ユーザー数¥48
収益購入による平均収益合計収益÷購入回数(平均購入金額)¥1,850
収益合計収益全ての収益。集計対象イベントはin_app_purchase, ecommerce_purchase, purchase, app_store_subscription_renew, app_store_subscription_convert及び広告収入を含む¥1,500,000
収益平均日次収益合計収益÷レポート期間の日数¥15,000
予測可能アプリ内購入の可能性過去28日間でアクティブだったユーザーが7日以内にアプリ内で購入する割合予測。平均、10パーセンタイル(10%以上の可能性で購入する人数)、50パーセンタイル,80パーセンタイル、90パーセンタイルの数値を表示可能15%
予測可能購入の可能性過去28日間でアクティブだったユーザーが7日以内に購入する割合予測。平均、10パーセンタイル(10%以上の可能性で購入する人数)、50パーセンタイル,80パーセンタイル、90パーセンタイルの数値を表示可能20%
予測可能予測収益過去28日間でアクティブだったユーザーが28日以内に生む収益額の予測。平均、10パーセンタイル(下位10%の購入による売上)、50パーセンタイル,80パーセンタイル、90パーセンタイルの数値を表示可能¥1,500,000
予測可能離脱の可能性過去7日間でアクティブだったユーザーが7日以内に再訪しない割合予測。平均、10パーセンタイル(10%以上の可能性で離脱する人数)、50パーセンタイル,80パーセンタイル、90パーセンタイルの数値を表示可能5%

参考になりましたか?